jueves, 22 de septiembre de 2011

No lo llames censura, llámalo buen gusto


Ayer sonaba el campanazo: los consejeros de RTVE quieren tener acceso a los contenidos de los informativos antes de su emisión. No porque quieran modificar o eliminar nada (válgame dios, eso sería censura), sino porque son señores ávidos de información, que se preocupan muchísimo por la situación del país y no pueden permitirse esperar hasta que las noticias aparecen por televisión. La medida fue propuesta por los consejeros del PP, respaldada por CiU y permitida por el PSOE.


Aunque por algún motivo los partidos políticos que ayer apoyaban la propuesta del consejo de RTVE hoy han dicho "Diego", yo aplaudo la idea de "gestionar y administrar los contenidos de los informativos antes de su emisión". De hecho mi propuesta iría aún más allá, y pasaría por sustituir las 8 horas (más o menos) que dedica TVE1 a los informativos por una carta de ajuste ideológico debidamente diseñada. Estoy en ello.


Pero hasta que esté terminada, me he tomado la libertad de crear una guía rápida para que el consejo de RTVE pueda ponerse manos a la obra de inmediato, sin necesitar la colaboración de nadie. Se trata de un manual de actuación pensado para ser distribuido entre los redactores, presentadores y corresponsales de informativos, que contiene las directrices básicas a seguir por cualquiera que quiera informar, y hacerlo como dios manda. Fin del preámbulo. 


Guía rápida para potabilizar los informativos de RTVE


1- Eliminar del discurso cualquier alusión a ETA y el conflicto vasco. No importa si está escrita o es pronunciada. Ni siquiera importa si existe. Ejemplos: maleta, etanol, cometa, petardo, seta, chubasco, tabasco

2- Los clásicos nunca fallan: ¡España va bien!



3- En las estimaciones de asistencia a manifestaciones, siempre debe restarse al menos un 30% del cálculo real: sólo es gente que pasaba por allí.


4- Cualquier noticia sobre el país vasco debe empezar por "Jóvenes radicales". Ejemplos:


   -Jóvenes radicales celebran las fiestas de su pueblo. 
   -Jóvenes radicales descubren la cura contra el rojete cogotero.


5- Más sangre. La calle no sólo tiene que ser peligrosa, tiene que parecerlo.


6- Basta de referirse a España como un "estado de derecho". Es una expresión que rezuma machismo. A partir de ahora, y en favor de la veracidad y la corrección política de nuestros informativos, nos referiremos al país como un Estado de derecha

miércoles, 10 de agosto de 2011

Diario de un Conspiranoico (I) 10 de Agosto de 2011


10 de Agosto de 2011


Hoy he entrado en uno de estos bazares de barrio, de los que antes llamábamos "Todo a 100". Los dependientes eran asiáticos (parecían chinos, pero puede que estuvieran fingiendo). Uno de ellos me ha estado siguiendo durante los diez minutos que he estado en la tienda, y no es la primera vez. Ha habido un momento en que ha dicho algo en clave al que atendía la caja, y ambos se han reido. Creo que le pagan por vigilarme. Tengo que averiguar quién.


Al salir de la tienda he ido a encender un cigarro, y he descubierto un mesaje en el paquete. Parece dirigido a mí: "Tú puedes conseguirlo, nosotros podemos ayudarte. Su médico o su farmacéutico pueden ayudarle a dejar de fumar". El mensaje iba sin firmar, cosa que lo hace aún más amenazante. ¿Quién ha puesto ese mensaje ahí? ¿Cómo puede saber que fumo? ¿Qué demonios tienen que ver mi médico y mi farmacéutico en todo esto? Parece obvio que también están involucrados... 



Nota mental: cambiar de estanco. Pedir hora en el ambulatorio. Comprar condones.

De vuelta a casa me he dado cuenta de algo curioso: cada vez que voy al médico, al final de la visita me entrega trozos de papel con garabatos ininteligibles en un idioma imposible de descifrar (puede que sea un alfabeto cifrado), y me hace llevarselos al farmacéutico. Éste se esconde con ellos en la trastienda, y al cabo de algunos minutos (lo que tarda en descifrarlos y leer su contenido), sale y me da a cambio algo trivial, como comprimidos de ibuprofeno o un enema. Seguramente lo hace para despistar. Creo que me están utilizando como "correo". Seguiré investigando.


Hoy tampoco he recibido cartas. Desde que cambié el nombre del buzón sólo llega propaganda. Ahora que lo pienso, TODOS los días recibo algun panfleto de comida china. Puede que mis "amigos" del bazar estén intentando decirme algo...


He llamado al restaurante chino (si te fijas en los panfletos, resulta que todos llevan el mismo número de teléfono, aunque lleven nombres distintos. Adelante, compruébalo.), intentando sacar algo en claro. He preguntado que si tenían algo para mí, y me han dicho que sí, que en media hora mandaban a alguien. Cuando me han preguntado por mi dirección he dado una falsa, claro. Hace 4 horas de eso, están tardando demasiado. Tal vez les han interceptado por el camino y los están torturando e interrogando. ¿Quién se ríe ahora, maldito espía? No sé por qué, pero tengo hambre.

martes, 2 de agosto de 2011

Polybius, el Juego del Terror


Si sois personas cultivadas en la cultura antigua o en las letras sabreis que Polybius (Polibio) era un académico griego, de los siglos III y II a.C. No obstante, si sois adeptos de la conspiranoia o adictos al videojuego, este nombre os sugerirá algo bien distinto. Hablar de Polybius y de máquinas recreativas es algo que a algunos puede traer alguna que otra anécdota escabrosa a la cabeza. Todos los campos de conocimiento tienen sus leyendas inexplicables, sus fenómenos paranormales, sus facetas ocultistas y paranoicas. Y el mundo del videojuego no ibaa a ser menos. Polybius, según algunos leyenda urbana, según otros experimento militar del gobierno, ha sido para la comunidad de los retrogamers una historia de tintes similares a la de la chica autoestopista o a la de Verónica. Una verdadera historia de terror con testigos que afirman haber jugado a ese juego y haber sido víctima de él mientras muchos acusan a éstos de estar inventándoselo. 

Por si te interesa saber más:
Viajemos atrás en el tiempo hasta 1981, en la ciudad de Portland, Oregón. Allí se distribuyeron un número escaso de ejemplares de un nuevo videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman haberlo jugado, era de gráficos vectoriales, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. Asimismo todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en lo visto hasta ahora, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.

Pero sería a los pocos días cuando se comenzaría a forjar la leyenda más oscura del mundo del arcade: las personas que jugaban a ese juego referían terribles pesadillas, despertarse en mitad de la noche sumidos en un completo pánico o tener súbitos problemas de memoria. Esto se agravaba en un terrible círculo vicioso debido a que muchos de estos jugadores decían verse impulsados a jugar reiteradamente al juego, sin ser capaces de contemplar la máquina sin echar una moneda en ella. A esto se le añadía el curioso detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compañía con el nombre de Sinneslöschen, Inc. que en alemán vendría a significar "pérdida de los sentidos". En última instancia, las víctimas aseguraban que todo desembocaba en un odio atroz hacia el juego y en la incapacidad de recordar con exactitud en qué consistía el mismo. De repente el interés por el mismo desaparecía y los jugadores decían verse repugnados por la cabina que habían frecuentado de forma casi involuntaria. Además, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego, decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente. De ahí que hoy en día sea tanta la dificultad a la hora de documentar el fenómeno.

Esto no es todo. Aún no hemos mencionado que otros tantos asiduos a este videojuego aseguraron ver a hombres vestidos de traje negro (¿nuestros viejos amigos sin rostro?) tomando anotaciones de quiénes habían registrado las puntuaciones más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en el mismo parámetros tales como "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas".

Esto nos lleva a otro grupo de gente que decía haber probado el susodicho juego. Aseguraban que habían tenido la impresión de ver por el rabillo del ojo cómo se formaban "caras fantasmales" que recorrían la pantalla o se acercaban hacia la cámara. Pero que cuando miraban fijamente no había nada. Otros aseguran que llegaron a percibir carteles con mensajes subliminales aparecer y desaparecer de la pantalla, de forma que les era imposible captar su mensaje. Alguno afirmaba haber llegado a leer "Kill yourself" en dichos mensajes. Otros tantos testigos aseguran que creían oir voces bajo los estridentes efectos de sonido del juego. Las versiones en este aspecto difieren tremendamente, refiriendo desde voces ininteligibles, pasando por quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas lloriqueando y diciendo frases del tipo "¿por que me haces daño?"

El escándalo-
Todo esto se fue sumando al oscuro aura del extraño Polybius para acabar constituyendo la leyenda negra que supone hoy en día. La extraña recreativa sería súbitamente retirada de la circulación cuando, según la prensa local, un chaval joven moriría al sufrir un shock mientras jugaba. La noticia fue usada en algunos medios para condenar a los videojuegos en general (¿os suena de algo?), no olvidemos que nos encontramos a principios de los 80, una época en que para muchos personajes públicos los videojuegos eran una amenaza similar a las drogas para la juventud. Mientras tanto, los testigos aseguran que tras el incidente todas las cabinas de Polybius desaparecieron de la misma forma misteriosa en que llegaron.

Como siempre, la mano poco entendida de la prensa generalista desecharía todos los matices de esta leyenda para quedar con los elementos más puramente políticos y alarmistas para hacer luego desaparecer la historia de la memoria colectiva... No obstante, a raíz de lo expuesto, la leyenda de Polybius sería una mera leyenda si no fuera porque aún hoy se dispone del testimonio de algunas de aquellas personas que aseguraron estar implicadas de una forma u otra de este "fenómeno" (o proyecto).

Por un lado, se dispone de las versiones de aquellos que afirmaron haber sido víctimas del juego, a cuyos argumentos se suman el de determinadas personas que afirman haber jugado al juego en un par de ocasiones, sin llegar a repetir porque el juego no les despertó interés. Nadie que haya jugado asiduamente al juego asegura no haber sido afectado por el mismo, pero todos aquellos que aseguran haber jugado a él sin llegar a caer víctimas de sus efectos coinciden en que jugaron tan sólo una partida o dos.

Algunos antiguos dueños de salones recreativos han hablado al respecto para distintas publicaciones del sector, todos ellos coinciden en que dicha recreativa efectivamente existió, y la mayoría en la historia sobre los hombres de negro tomando anotaciones al pie de la máquina. Multitud de bases de datos sobre máquinas recreativas incluyen a Polybius entre sus entradas, quedando claramente documentado 1981 como su año de salida y Sinnesloschen como la compañía creadora. En ningún caso se contradicen estos dos detalles. Otro elemento inamovible es la captura de la pantalla inicial de juego, la única imagen del juego que circula por la red, que también es común en todas las versiones.

Por otro lado, alguien que asegura haber formado parte del equipo de desarrollo del propio Polybius hizo acto de presencia en la página web Coinop.org, donde decía querer "zanjar el tema" ofreciendo una versión razonable y totalmente alejada de la leyenda negra. Curiosamente, y cuando parecía que se había dado con la solución al asunto del juego, dicho supuesto autor fue entrevistado por la desaparecida Gamepulse.co.uk, quien no tardó en revelar las inconsistencias de su propia versión. Por algún extraño azar la versión conciliadora del tema cae por su propio peso bajo la oscura y brumosa leyenda con tintes paranoicos y místicos.

¿Leyenda urbana? ¿Proyecto del gobierno? ¿Experimento sobre la mente humana? Vosotros decidís¿Hace una partidita?



*Escrito originalmente para La Frikoteca, el 05 de Junio de 2009.

martes, 26 de julio de 2011

Muere Amy Winehouse


   El sábado murió Amy Winehouse. Quienes habían seguido de cerca su breve carrera musical dijeron que ya llevaba un par de años muerta, sólo que su cuerpo se había negado a asumirlo. Demasiadas drogas, tal vez. Demasido lado oscuro del rock, tal vez. Demasiada vulnerabilidad, seguramente.


   Muchos la vieron (la ven) como una cockney más, algo así como una de nuestras poligoneras, para entendernos. Sólo que ella se educó entre los sonidos del soul, el rock & roll y el jazz, en vez de entre Dj Tiestos y Xabi Metrallas. Dicen que su padre cantaba canciones de Sinatra contínuamente en casa; puede que de ahí naciese su afición a la música, que le trajo más de un problema durante sus estudios. También dicen que su madre era farmacéutica...


   "Otra más para el club de los 27", he oído decir estos días. "Estaba claro", "Se lo merece", "Pues tampoco nos perdemos nada". Acababa de cancelar su gira por Europa, incluyendo una actuación en el BBK Live!, a la que de todas formas yo, seguramente, no habría ido. Sí, murió con mi edad (la que tengo mientras escribo esto), aunque aparentaba la edad de Gollum en según que fotos. También estaba claro que algo así podría pasar, a menos que alguien le echase una mano. La ligereza con que algunos tratan la muerte ajena me invita a obviar el tercer comentario, y en cuanto a que no nos perdamos nada... pues nunca lo sabremos. Pero no creo que fuese sólo el típico producto.


   No me he tomado el tiempo de escuchar detenidamente el trabajo de Winehouse, pero reconozco que el par de temas con los que nos bombardearon (y bombardearán) sin parar durante este y aquel verano no sonaban mal. Una buena voz, potente y bien controlada que recordaba poco al resto de poperas y triunfadores efímeros de turno. Fusiones de rock & roll con soul y jazz que no están precísamente de moda. Nada nuevo, pero por lo menos no era lo mismo de siempre.


   La cantante ha dejado sólo dos discos de estudio, aunque dicen que empezó a componer allá por sus trece años. A los 16 firmó su primer contrato, con la Island/Universal. Desde entonces 20 premios, varias colaboraciones y alguna que otra sobredosis fueron conformando su biografía. Al final murió sola, como tantos otros. Ojalá hubiese atajado su problema a tiempo, en vez de decir tanto que no, no y no.  


Amy Winehouse
(14 Septiembre 1983 - 23 Julio 2011)


sábado, 23 de julio de 2011

El baile más difícil del mundo

   No sé si alguna vez has escuchado la historia del baile más difícil del mundo, y aún en el caso de que ya la conozcas, puede que te la hayan contado de una forma diferente a como yo la suelo explicar. 


   Tengo la costumbre de utilizar como emplazamiento un pueblo ficticio llamado Calíope, en el que la música y el baile tenían una gran importancia tanto lúdica como cultural; tanto es así que prácticamente cada semana celebraba festivales y concursos musicales, en los que buscaba encontrar nuevos ritmos y melodías, y a los que acudía gente de todo el mundo.


   De Calíope salían los bailarines más prestigiosos de todo el país, capaces de ejecutar piezas que los mejores alumnos de las demás academias eran incapaces de realizar con soltura. Famoso fué el caso, por ejemplo, de Fran (más conocido como "el Gusanillo"), un chaval de la capital a quien se le anudó el alma intentando copiar un giro imposible que había visto hacer a un Caliopeño. O el del hijo de una exigente profesora de danza de otro pequeño pueblo, que tras ser forzado a un estiramiento casi imposible se volvió gemelos.


   El caso es que con motivo de uno de esos festivales de Calíope, un jóven compositor de una villa vecina había creado la canción (dicen) más pegadiza que nadie había escuchado por aquellas tierras. La melodía te agarraba las piernas y las caderas y te meneaba como un titere epiléptico, aún contra tu voluntad; cuando el jóven ensayaba, el zapatero del barrio (que era sordo de nacimiento y paliducho de piel) movía rítmicamente la cabeza arriba y abajo, aunque no sabía por qué (1). También las palomas seguían el ritmo, aunque incomprensiblemente nadie le dio importancia. 


   Cuando la pieza estuvo perfectamente memorizada, el compositor acometió la difícil tarea de crear un baile que estuviese a la altura, y que a la vez deleitase y se lo pusiera difícil a los de Calíope. Reunió a los mejores bailarines que conocía y se encerraron en su casa durante al menos cinco días, al cabo de los cuales con no poca algarabía salieron proclamando que ya se lo sabían. Aún así cuando días después (ya en Calíope) salieron al escenario, estaban nerviosos como flanes de cafeína.


   Llegó el día del festival, y cada uno ocupó su lugar sobre el escenario. La música empezó a sonar, y los habitantes de Calíope sintieron cómo la música les poseía. Sin embargo no debían moverse, ya que la tradición decía que tenían que imitar el baile del pueblo visitante, y sobre el escenario todos los bailarines forasteros estaban inmóviles, en perfecta formación.
Poco a poco los caliopeños fueron sucumbiendo y rompiendo a bailar, siendo automáticamente descalificados (2), mientras los visitantes aguantaban el tipo sin moverse ni un ápice.


   Aquel día, ninguno de los caliopeños pudo hacer bien el baile a la primera. Aún hoy, los que estaban allí te dirán que es el baile más difícil que han visto jamás.



A la izquierda, vestidos de blanco, los invitados ensayando.

1 - De hecho, como ni siquiera se enteraba de que el chaval estaba ensayando, tampoco tuvo la oportunidad de atar cabos, así que se limitó a asentir mientras ataba cordones, que era lo suyo.  


2 - También se descalificó a un par de bailarines del pueblo visitante, pero eso no lo suelo contar porque son los "listos" del relato. Puede parecer interesado en favor de la historia, pero se hace mucho. En serio.